⚔️ Калькулятор DPS
Рассчитайте урон в секунду (DPS) для любого снаряжения оружия. Включает чистый DPS, устойчивый DPS с учетом перезарядки, эффективный DPS с критическими ударами, взрывной урон и анализ времени на убийство (TTK) с анимированной визуализацией.
Ваш блокировщик рекламы мешает показывать объявления
MiniWebtool бесплатен благодаря рекламе. Если этот инструмент помог, поддержите нас через Premium (без рекламы + быстрее) или добавьте MiniWebtool.com в исключения и обновите страницу.
- Или перейдите на Premium (без рекламы)
- Разрешите показ рекламы на MiniWebtool.com, затем перезагрузите страницу.
О ⚔️ Калькулятор DPS
Добро пожаловать в Калькулятор DPS — бесплатный онлайн-инструмент, разработанный для геймеров, геймдизайнеров и любителей теории игр. Рассчитывайте урон в секунду для любого снаряжения, сравнивайте базовый, устойчивый и эффективный DPS, а также анализируйте время на убийство с помощью интерактивных визуализаций. Независимо от того, играете ли вы в шутеры FPS, RPG, лутер-шутеры или MOBA, этот калькулятор поможет вам оптимизировать ваши сборки и выбор оружия.
Что такое DPS?
DPS расшифровывается как Damage Per Second (урон в секунду). Это наиболее широко используемый в играх показатель для измерения того, как быстро оружие или способность могут наносить урон с течением времени. Более высокий DPS означает, что вы устраняете врагов быстрее, что делает его важным для соревновательной игры, оптимизации рейдов и разработки игровых сборок.
Типы DPS
- Базовый (Raw) DPS: Базовый урон × скорострельность. Теоретический максимум при условии бесконечных патронов и отсутствия перезарядок.
- Взрывной (Burst) DPS: Выход урона в течение одного магазина. Пиковое окно DPS до того, как вам потребуется перезарядка.
- Устойчивый (Sustained) DPS: Средний DPS за длительные столкновения с учетом простоев на перезарядку. Это самый практичный показатель для реальных условий.
- Эффективный DPS: Устойчивый DPS, скорректированный на вероятность критического удара, дающий вам ожидаемый средний результат.
- DPS в голову (Headshot): Максимальный DPS, если каждый выстрел попадает в уязвимое место. Представляет собой «потолок навыков» для данного оружия.
Как рассчитывается DPS
Формула базового DPS
Простейший расчет DPS умножает урон за выстрел на количество выстрелов, производимых каждую секунду:
Базовый DPS = Базовый урон × Скорострельность
Например, оружие, наносящее 30 урона при 10 выстр/сек, имеет базовый DPS 300.
Формула устойчивого DPS
Устойчивый DPS учитывает штраф за перезарядку, рассматривая полный цикл стрельбы и перезарядки:
Устойчивый DPS = (Базовый урон × Размер магазина) ÷ (Размер магазина ÷ Скорострельность + Время перезарядки)
Оружие с уроном 30, магазином на 30 патронов, скорострельностью 10 RPS и перезарядкой 2.1 с: (30 × 30) ÷ (3.0 + 2.1) = 900 ÷ 5.1 ≈ 176.47 устойчивого DPS.
Эффективный DPS с критическими ударами
Чтобы учесть критические удары, умножьте устойчивый DPS на ожидаемый множитель урона:
Эффективный DPS = Устойчивый DPS × [(1 - Крит%) + (Крит% × Множитель крита)]
При шансе крита 5% и множителе 1.5×: модификатор = 0.95 + (0.05 × 1.5) = 1.025, что добавляет 2.5% к среднему урону.
Время на убийство (TTK)
TTK рассчитывает, сколько времени потребуется для устранения цели с известным HP:
- Выстрелов для убийства: ceil(HP цели ÷ Урон за выстрел)
- TTK: (Выстрелов для убийства - 1) ÷ Скорострельность (если достаточно одного магазина)
- Если требуется несколько магазинов, добавьте время перезарядки для каждого израсходованного полного магазина.
Как использовать этот калькулятор
- Выберите пресет оружия или введите собственные значения. Пресеты включают штурмовую винтовку, ПП, снайперскую винтовку, дробовик, пулемет, пистолет, DMR, лук и РПГ.
- Введите основные характеристики оружия: базовый урон за выстрел, скорострельность в выстрелах в секунду, емкость магазина и время перезарядки в секундах.
- Добавьте множители крита и попадания в голову (опционально) для более точного расчета эффективного DPS.
- Введите значение HP цели (опционально), чтобы увидеть время на убийство, количество необходимых выстрелов и требуемых магазинов.
- Нажмите «Рассчитать DPS», чтобы увидеть анимированные шкалы сравнения, карточки статистики, график урона и пошаговые формулы.
Понимание результатов
Шкалы сравнения DPS
Анимированные горизонтальные шкалы визуально сравнивают все пять типов DPS (взрывной, базовый, устойчивый, эффективный, в голову) в одном масштабе. Это позволяет легко увидеть, сколько потенциального урона вы теряете из-за перезарядок и сколько выигрываете за счет критов или попаданий в голову.
Карточки характеристик
Карточки для быстрого ознакомления показывают ключевые параметры вашего оружия с первого взгляда: урон за выстрел, скорострельность, общий урон магазина, время стрельбы, время полного цикла и шанс крита.
График урона во времени
Временная шкала урона визуализирует накопленный урон за первые 10 секунд стрельбы. Ступенчатый узор показывает накопление урона с каждым выстрелом с видимыми паузами во время перезарядок. Это поможет вам понять, как окна взрывного урона и время перезарядки влияют на вашу реальную огневую мощь.
Советы по оптимизации DPS
1. Размер магазина vs Скорость перезарядки
Большие магазины снижают частоту перезарядок, повышая устойчивый DPS. Однако оружие с быстрой перезарядкой может иметь сопоставимый устойчивый DPS при лучшей гибкости взрывного урона. Сравните оба варианта с помощью этого калькулятора.
2. Потолок критического урона
Увеличение шанса крита с 5% до 15% при множителе 2× добавляет 10% к среднему DPS. Во многих играх сборки, ориентированные на криты, могут значительно превосходить сборки с чистым уроном на высоких уровнях мастерства.
3. Попадание в голову vs Тело
Множители попадания в голову вознаграждают за точность. Множитель 2× в голову фактически удваивает ваш DPS, если каждый выстрел достигает цели. Используйте значение DPS в голову, чтобы понять потенциальный предел возможностей оружия.
4. Точки перелома TTK
В соревновательных играх точки перелома TTK важнее базового DPS. Оружие, которое убивает за 4 выстрела против 5, может означать разницу между победой и поражением в дуэли, даже если общие показатели DPS схожи.
5. Взрывные vs Длительные столкновения
Для стиля игры «выглянул-выстрелил» важнее всего взрывной (burst) DPS. Для удержания позиций или длительных перестрелок ключевым показателем является устойчивый (sustained) DPS. Выбирайте оружие исходя из вашего стиля игры.
Общие случаи использования
- FPS игры: Сравнивайте оружие в таких играх, как Valorant, CS2, Apex Legends, Call of Duty или Overwatch, чтобы найти оптимальное снаряжение.
- Лутер-шутеры: Оптимизируйте сборки в Destiny 2, The Division, Warframe или Borderlands, сравнивая характеристики оружия и перки.
- RPG и MMO: Рассчитывайте DPS для различных ротаций навыков, типов оружия и распределения характеристик.
- Геймдизайн: Балансируйте оружие, сравнивая DPS между классами и гарантируя, что ни одно оружие не доминирует.
- Теория игр: Создавайте сравнения оружия на уровне электронных таблиц, чтобы делиться ими со своим игровым сообществом.
Часто задаваемые вопросы
Что такое DPS в играх?
DPS расшифровывается как Damage Per Second (урон в секунду). Он измеряет, сколько урона оружие наносит каждую секунду в среднем. Более высокий DPS означает более быстрое устранение врага. DPS зависит от базового урона, скорострельности, времени перезарядки и характеристик критического удара.
В чем разница между базовым (raw) DPS и устойчивым (sustained) DPS?
Базовый DPS — это базовый урон, умноженный на скорострельность без учета перезарядки. Устойчивый DPS учитывает время перезарядки, давая реалистичный средний показатель. Например, оружие с 300 базового DPS, но долгой перезарядкой, может иметь только 200 устойчивого DPS.
Как рассчитывается эффективный DPS?
Эффективный DPS учитывает вероятность критического удара. Он умножает устойчивый DPS на ожидаемый множитель урона: (1 - шанс крита) + (шанс крита × множитель крита). Шанс крита 10% с множителем 2× добавляет 10% к среднему урону.
Что такое время на убийство (TTK)?
Время на убийство — это время, необходимое для устранения цели с определенным значением HP. Оно учитывает количество выстрелов, скорострельность и паузы на перезарядку, если магазин пустеет до устранения цели.
Как размер магазина влияет на DPS?
Большие магазины означают менее частую перезарядку, что увеличивает устойчивый DPS. Оружие со 100 патронами и перезарядкой 5 с теряет меньше времени на простой, чем оружие с 10 патронами и перезарядкой 2 с, даже если последнее перезаряжается быстрее.
Ссылайтесь на этот контент, страницу или инструмент так:
"⚔️ Калькулятор DPS" на сайте https://ru.miniWebtool.com// от MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/
от команды miniwebtool. Обновлено: 26 марта 2026 г.