С 2010 года · Более 2 млн запусков инструментов в месяц
С 2010 года
Добавить в Chrome

Моя Панель Инструментов

Автоматический Режим

Сохранённых инструментов пока нет.

Премиум-версия
Похожие инструменты
Следующий шаг
🎰 Калькулятор гарантии гача🎲 Калькулятор вероятности дропа
Та же ситуация
Калькулятор K/D🎮 Конвертер чувствительности игр
Другие инструменты
Генератор случайного снаряжения
Домашняя страница > Разное > Универсальные инструменты

⚔️ Калькулятор DPS

Сравните нанесение урона с помощью калькулятора DPS от MiniWebtool. Урон, скорострельность, ёмкость магазина и время перезарядки, критические попадания и здоровье цели дают оценку мгновенного и устойчивого DPS и моделируемое время победы над целью.

Нужна помощь с инструментом? Спросите ИИ

В Gemini вставьте скопированный вопрос в чат. Его также можно скопировать ниже.

Посмотреть вопрос

3 бесплатных использования в деньБез регистрацииМгновенный результат
⚔️ Калькулятор DPSПопробуйте — бесплатно ▼
Устойчивый DPS учитывает перезарядку: 900 ÷ 5.1 s = 176.47 в секунду

Введите ниже урон, скорострельность, магазин, перезарядку и параметры критических попаданий, чтобы получить устойчивый, эффективный и взрывной DPS, а также время на убийство цели с заданным HP.

⚔️ Пресеты оружия

Урон за один выстрел
Выстрелов в секунду (выстр/сек)
Патронов до перезарядки
Секунд на перезарядку

0-100
напр. 1.5 = на 50% больше урона
напр. 2.0 = двойной урон

Оставьте пустым, чтобы пропустить расчет TTK

Название: урон, скорострельность, размер магазина, перезарядка; затем при желании шанс крита (%) и множитель критического урона. Если не указаны, используются параметры выше. До 10 вариантов.

Embed ⚔️ Калькулятор DPS Widget

О ⚔️ Калькулятор DPS

Добро пожаловать в Калькулятор DPS — бесплатный онлайн-инструмент, разработанный для геймеров, геймдизайнеров и любителей теории игр. Рассчитывайте урон в секунду для любого снаряжения, сравнивайте базовый, устойчивый и эффективный DPS, а также анализируйте время на убийство с помощью интерактивных визуализаций. Независимо от того, играете ли вы в шутеры FPS, RPG, лутер-шутеры или MOBA, этот калькулятор поможет вам оптимизировать ваши сборки и выбор оружия.

Коротко

Калькулятор DPS вычисляет урон в секунду оружия по урону, скорострельности, ёмкости магазина и времени перезарядки. Он показывает DPS очередью, сырой, устойчивый, эффективный и по голове, а также время убийства по здоровью цели.

Калькулятор DPS: основные возможности
ФункцияЧто даётПодходит для
Пять типов DPSСырой (урон, умноженный на скорострельность), очередью, устойчивый (с учётом перезарядок), эффективный (с учётом критов) и по голове, сравниваются на анимированных полосах.Понимание, сколько урона съедают перезарядки
Параметры оружияБазовый урон, скорострельность в выстрелах в секунду, ёмкость магазина и время перезарядки в секундах.Ввод характеристик из любой игры
Криты и попадания в головуНеобязательные шанс крита, множитель крита и множитель попадания в голову влияют на эффективный DPS и DPS по голове.Сравнение сборок с критами и сборок с сырым уроном
Время убийстваВведите HP цели, чтобы получить нужное число выстрелов, время убийства и количество магазинов, включая паузы на перезарядку.Проверка порогов между видами оружия
Предустановки оружияШтурмовая винтовка, пистолет-пулемёт, снайперская винтовка, дробовик, ручной пулемёт, пистолет, DMR, лук и RPG.Старт с типичных классов оружия
Временная шкала и CSVВременная шкала урона за первые 10 секунд показывает паузы на перезарядке; результаты можно экспортировать в CSV.Обмен сравнениями оружия с сообществом

Что такое DPS?

DPS расшифровывается как Damage Per Second (урон в секунду). Это наиболее широко используемый в играх показатель для измерения того, как быстро оружие или способность могут наносить урон с течением времени. Более высокий DPS означает, что вы устраняете врагов быстрее, что делает его важным для соревновательной игры, оптимизации рейдов и разработки игровых сборок.

Типы DPS

Как рассчитывается DPS

Формула базового DPS

Простейший расчет DPS умножает урон за выстрел на количество выстрелов, производимых каждую секунду:

Базовый DPS = Базовый урон × Скорострельность

Например, оружие, наносящее 30 урона при 10 выстр/сек, имеет базовый DPS 300.

Формула устойчивого DPS

Устойчивый DPS учитывает штраф за перезарядку, рассматривая полный цикл стрельбы и перезарядки:

Устойчивый DPS = (Базовый урон × Размер магазина) ÷ (Размер магазина ÷ Скорострельность + Время перезарядки)

Оружие с уроном 30, магазином на 30 патронов, скорострельностью 10 RPS и перезарядкой 2.1 с: (30 × 30) ÷ (3.0 + 2.1) = 900 ÷ 5.1 ≈ 176.47 устойчивого DPS.

Эффективный DPS с критическими ударами

Чтобы учесть критические удары, умножьте устойчивый DPS на ожидаемый множитель урона:

Эффективный DPS = Устойчивый DPS × [(1 - Крит%) + (Крит% × Множитель крита)]

При шансе крита 5% и множителе 1.5×: модификатор = 0.95 + (0.05 × 1.5) = 1.025, что добавляет 2.5% к среднему урону.

Время на убийство (TTK)

TTK рассчитывает, сколько времени потребуется для устранения цели с известным HP:

Как использовать этот калькулятор

  1. Выберите пресет оружия или введите собственные значения. Пресеты включают штурмовую винтовку, ПП, снайперскую винтовку, дробовик, пулемет, пистолет, DMR, лук и РПГ.
  2. Введите основные характеристики оружия: базовый урон за выстрел, скорострельность в выстрелах в секунду, емкость магазина и время перезарядки в секундах.
  3. Добавьте множители крита и попадания в голову (опционально) для более точного расчета эффективного DPS.
  4. Введите значение HP цели (опционально), чтобы увидеть время на убийство, количество необходимых выстрелов и требуемых магазинов.
  5. Нажмите «Рассчитать DPS», чтобы увидеть анимированные шкалы сравнения, карточки статистики, график урона и пошаговые формулы.

Понимание результатов

Шкалы сравнения DPS

Анимированные горизонтальные шкалы визуально сравнивают все пять типов DPS (взрывной, базовый, устойчивый, эффективный, в голову) в одном масштабе. Это позволяет легко увидеть, сколько потенциального урона вы теряете из-за перезарядок и сколько выигрываете за счет критов или попаданий в голову.

Карточки характеристик

Карточки для быстрого ознакомления показывают ключевые параметры вашего оружия с первого взгляда: урон за выстрел, скорострельность, общий урон магазина, время стрельбы, время полного цикла и шанс крита.

График урона во времени

Временная шкала урона визуализирует накопленный урон за первые 10 секунд стрельбы. Ступенчатый узор показывает накопление урона с каждым выстрелом с видимыми паузами во время перезарядок. Это поможет вам понять, как окна взрывного урона и время перезарядки влияют на вашу реальную огневую мощь.

Советы по оптимизации DPS

1. Размер магазина vs Скорость перезарядки

Большие магазины снижают частоту перезарядок, повышая устойчивый DPS. Однако оружие с быстрой перезарядкой может иметь сопоставимый устойчивый DPS при лучшей гибкости взрывного урона. Сравните оба варианта с помощью этого калькулятора.

2. Потолок критического урона

Увеличение шанса крита с 5% до 15% при множителе 2× добавляет 10% к среднему DPS. Во многих играх сборки, ориентированные на криты, могут значительно превосходить сборки с чистым уроном на высоких уровнях мастерства.

3. Попадание в голову vs Тело

Множители попадания в голову вознаграждают за точность. Множитель 2× в голову фактически удваивает ваш DPS, если каждый выстрел достигает цели. Используйте значение DPS в голову, чтобы понять потенциальный предел возможностей оружия.

4. Точки перелома TTK

В соревновательных играх точки перелома TTK важнее базового DPS. Оружие, которое убивает за 4 выстрела против 5, может означать разницу между победой и поражением в дуэли, даже если общие показатели DPS схожи.

5. Взрывные vs Длительные столкновения

Для стиля игры «выглянул-выстрелил» важнее всего взрывной (burst) DPS. Для удержания позиций или длительных перестрелок ключевым показателем является устойчивый (sustained) DPS. Выбирайте оружие исходя из вашего стиля игры.

Общие случаи использования

Часто задаваемые вопросы

Что такое DPS в играх?

DPS расшифровывается как Damage Per Second (урон в секунду). Он измеряет, сколько урона оружие наносит каждую секунду в среднем. Более высокий DPS означает более быстрое устранение врага. DPS зависит от базового урона, скорострельности, времени перезарядки и характеристик критического удара.

В чем разница между базовым (raw) DPS и устойчивым (sustained) DPS?

Базовый DPS — это базовый урон, умноженный на скорострельность без учета перезарядки. Устойчивый DPS учитывает время перезарядки, давая реалистичный средний показатель. Например, оружие с 300 базового DPS, но долгой перезарядкой, может иметь только 200 устойчивого DPS.

Как рассчитывается эффективный DPS?

Эффективный DPS учитывает вероятность критического удара. Он умножает устойчивый DPS на ожидаемый множитель урона: (1 - шанс крита) + (шанс крита × множитель крита). Шанс крита 10% с множителем 2× добавляет 10% к среднему урону.

Что такое время на убийство (TTK)?

Время на убийство — это время, необходимое для устранения цели с определенным значением HP. Оно учитывает количество выстрелов, скорострельность и паузы на перезарядку, если магазин пустеет до устранения цели.

Как размер магазина влияет на DPS?

Большие магазины означают менее частую перезарядку, что увеличивает устойчивый DPS. Оружие со 100 патронами и перезарядкой 5 с теряет меньше времени на простой, чем оружие с 10 патронами и перезарядкой 2 с, даже если последнее перезаряжается быстрее.

Почему у двух видов оружия с похожим DPS может различаться время убийства цели?

DPS усредняет урон за время, а время убийства зависит от количества целых выстрелов, нужных для достижения здоровья цели. Например, если у цели 100 единиц здоровья, а оружие наносит 60 урона за выстрел, понадобится два выстрела, а не 1,67. Скорострельность определяет задержку между выстрелами, а перезарядка может добавить время, когда заканчиваются патроны в магазине. Поэтому здоровье цели, урон за выстрел и размер магазина влияют на TTK даже при схожем среднем DPS.

Как оценить время убийства цели с 250 ед. здоровья оружием, наносящим 40 ед. урона?

Чтобы нанести не меньше 250 ед. урона при 40 ед. за выстрел, нужно 7 выстрелов: шесть наносят только 240. Если оружие стреляет со скоростью 5 выстрелов в секунду и все 7 выстрелов помещаются в один магазин, время от первого до седьмого выстрела составляет примерно 6 ÷ 5, то есть 1,2 секунды. Учитываются шесть интервалов между выстрелами, поскольку первый выстрел происходит сразу. Перезарядка и другие игровые механики могут увеличить фактическое время.

Почему оценка TTK меняется, когда я меняю размер магазина?

Размер магазина важен, если для устранения цели нужно больше выстрелов, чем в нём помещается. Например, для 12 попаданий магазин на 10 патронов потребует перезарядки перед последними двумя выстрелами, а магазин на 15 патронов — нет. Перезарядка может добавить существенную задержку, даже если у оружия одинаковы урон и скорострельность. Если нужное количество выстрелов помещается в оба магазина, изменение размера магазина обычно не влияет на базовое время убийства этой цели.

Ссылайтесь на этот контент, страницу или инструмент так:

"⚔️ Калькулятор DPS" на сайте https://ru.miniWebtool.com/калькулятор-dps/ от MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

от команды miniwebtool. Обновлено: 26 марта 2026 г.

Обсудите инструмент с любимым ИИ

В Gemini вставьте скопированный вопрос в чат. Его также можно скопировать ниже.

Посмотреть вопрос

Универсальные инструменты:

Популярные и обновлённые инструменты:

🎮 Конвертер игровой валютыКалькулятор CTRКалькулятор времени ответа на emailСмотреть все →
Домашняя страница > Разное > Универсальные инструменты > ⚔️ Калькулятор DPS