С 2010 года · Более 2 млн запусков инструментов в месяц
С 2010 года
Добавить в Chrome

Моя Панель Инструментов

Автоматический Режим

Сохранённых инструментов пока нет.

Премиум-версия
Похожие инструменты
Следующий шаг
Калькулятор K/D⚔️ Калькулятор DPS
Та же ситуация
🎮 Конвертер игровой валюты🎰 Калькулятор гарантии гача
Другие инструменты
Генератор случайного снаряжения
Домашняя страница > Разное > Универсальные инструменты

🎮 Конвертер чувствительности игр

Сохраняйте сопоставимое расстояние движения мыши при переключении между поддерживаемыми FPS-играми. Конвертер чувствительности в играх от MiniWebtool использует игру, чувствительность и DPI мыши для расчёта эквивалентных настроек и физического расстояния поворота на 360°.

Нужна помощь с инструментом? Спросите ИИ

В Gemini вставьте скопированный вопрос в чат. Его также можно скопировать ниже.

Посмотреть вопрос

3 бесплатных использования в деньБез регистрацииМгновенный результат
🎮 Конвертер чувствительности игрПопробуйте — бесплатно ▼
Один оборот 25,9773 cm в двух играх: CS2 2,0 = 0,6286 при yaw 0,07

Введите ниже игру, DPI мыши и чувствительность, затем нажмите «Конвертировать чувствительность», чтобы получить cm/360° и соответствующую чувствительность в каждой поддерживаемой игре.

Конвертер чувствительности
Конвертируйте свой аим в 12 FPS-играх. Сохраняйте мышечную память — просто меняйте игры.

Embed 🎮 Конвертер чувствительности игр Widget

О 🎮 Конвертер чувствительности игр

Добро пожаловать в Конвертер чувствительности игр — бесплатный онлайн-инструмент, который переводит настройки чувствительности мыши между популярными FPS-играми (шутерами от первого лица). Переходите ли вы из CS2 в Valorant, пробуете Overwatch 2 после Apex Legends или осваиваете новую игру, этот конвертер обеспечит сохранение вашей мышечной памяти, рассчитав точную эквивалентную чувствительность.

Коротко

Конвертер чувствительности игр переводит чувствительность мыши между 12 играми жанра FPS, используя вашу игру, её чувствительность и DPI мыши. Он показывает расстояние поворота cm/360 и эквивалентную чувствительность в каждой поддерживаемой игре.

Конвертер чувствительности игр: основные возможности
ФункцияЧто даётПодходит для
12 поддерживаемых игрCS2 / CS:GO, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, PUBG, Battlefield 2042, Quake Champions, Halo Infinite и Team Fortress 2.Игроки, которые переходят между шутерами
Метод коэффициента yawЦелевая чувствительность = исходная чувствительность x (исходный yaw / целевой yaw), с использованием значения yaw каждой игры.Проверка пересчитанного значения вручную
Расстояние cm/360Показывает, сколько сантиметров проходит мышь при полном повороте на 360 градусов, с категорией от очень высокой до очень низкой чувствительности.Сравнение чувствительности в разных играх на одной шкале
Расчёт от cm/360Введите значение cm/360 и свой DPI, чтобы получить чувствительность, при которой такой поворот занимает одинаковое расстояние во всех играх.Использование значения cm/360 из гайда или от профессионального игрока
Новый DPIВведите новый DPI мыши, чтобы получить соответствующую чувствительность для каждой игры при этом DPI.Переход на другую мышь
Пресеты профессиональных игроковНажмите пресет профессионального игрока, чтобы заполнить его чувствительность и DPI.Проверка известной настройки

Что такое конвертация чувствительности?

Каждая FPS-игра использует свою внутреннюю шкалу чувствительности мыши. Чувствительность 2.0 в CS2 ощущается совсем не так, как 2.0 в Valorant или Overwatch. Это связано с тем, что каждый игровой движок обрабатывает ввод мыши, используя разные значения рыскания (yaw) — количество градусов, на которые поворачивается камера за один отсчет мыши при чувствительности 1.0.

Конвертация чувствительности переводит ваши настройки из шкалы одной игры в другую, используя универсальную метрику см/360°: физическое расстояние (в сантиметрах), которое должна пройти ваша мышь для полного поворота в игре на 360 градусов.

Формула конвертации

Основная формула использует соотношение значений рыскания:

Целевая чувствительность = Исходная чувствительность × (Исходное рыскание ÷ Целевое рыскание)

Значение см/360° рассчитывается как:

см/360° = (2.54 × 360) ÷ (DPI × Чувствительность × Рыскание)

Поддерживаемые игры и значения рыскания

🎮 Конвертер чувствительности игр: Поддерживаемые игры и значения рыскания
ИграДвижокЗначение рыскания (Yaw)
CS2 / CS:GOSource 2 / Source0.022
ValorantUnreal Engine 40.07
Overwatch 2Custom (Blizzard)0.0066
Apex LegendsSource Engine0.022
FortniteUnreal Engine0.5555
Call of Duty (MW/WZ)IW Engine0.0066
Rainbow Six SiegeAnvilNext0.00572958
PUBGUnreal Engine0.002222
Battlefield 2042Frostbite0.002222
Quake Championsid Tech0.022
Halo InfiniteSlipspace0.0125
Team Fortress 2Source Engine0.022

Понимание см/360°

см/360° — это золотой стандарт для сравнения чувствительности в разных играх. Он измеряет реальное расстояние, на которое перемещается ваша мышь для одного полного оборота в игре. Вот общее руководство:

Что такое eDPI?

eDPI (effective DPI) = DPI мыши × Внутриигровая чувствительность. Этот показатель нормализует сравнение чувствительности между игроками, использующими разные настройки DPI в рамках одной и той же игры. Два игрока с eDPI 800 в CS2 (один использует 400 DPI × 2.0 sens, другой — 800 DPI × 1.0 sens) будут иметь одинаковую скорость прицеливания. Для сравнения между разными играми всегда используйте см/360°.

Как использовать этот конвертер

Заполните либо поле чувствительности, либо начальное значение cm/360°, но не оба. Если вы введёте значение cm/360°, конвертер использует его и игнорирует поле «Чувствительность», а затем рассчитает подходящую чувствительность по DPI вашей мыши.

  1. Выберите исходную игру: Выберите из списка FPS-игру, в которую вы сейчас играете.
  2. Введите вашу чувствительность: Введите значение чувствительности в игре. Вы также можете нажать на пресет про-игрока для автозаполнения.
  3. Введите DPI вашей мыши: Введите значение DPI. Обычные значения: 400, 800, 1200 или 1600. Если не уверены, проверьте ПО вашей мыши.
  4. Нажмите Конвертировать: Нажмите кнопку "Конвертировать чувствительность".
  5. Изучите результаты: Проверьте ваше значение см/360°, категорию чувствительности и эквивалентные настройки для всех 12 поддерживаемых игр.

Советы по выбору чувствительности

Часто задаваемые вопросы

Как сохранить ту же чувствительность при смене DPI мыши?

Умножьте прежнюю чувствительность на прежнее значение DPI и разделите на новое DPI. Например, 2.0 при 800 DPI превратится в 1.0 при 1600 DPI, а значение cm/360 останется прежним. Введите текущие чувствительность и DPI, укажите новое значение в поле «Новое DPI» — конвертер покажет подходящую чувствительность для каждой игры при новом DPI.

Можно ли рассчитать игровую чувствительность по значению cm/360?

Да. Укажите расстояние в поле «Начать с cm/360» и DPI мыши. Конвертер рассчитает чувствительность, при которой для поворота на 360° потребуется ровно это расстояние, для каждой поддерживаемой игры. Это удобно, если в руководстве или у профессионального игрока указано cm/360, а не настройка игры.

Что такое см/360 в играх?

см/360 (сантиметров на 360 градусов) измеряет физическое расстояние, которое должна пройти ваша мышь, чтобы совершить полный поворот на 360 градусов в игре. Это универсальная метрика для сравнения чувствительности в разных FPS-играх.

Как перевести чувствительность из CS2 в Valorant?

Чтобы перевести чувствительность CS2 в Valorant, умножьте чувствительность CS2 на коэффициент рыскания: рыскание CS2 (0.022), деленное на рыскание Valorant (0.07). Формула: Valorant sens = CS2 sens × 0.022 / 0.07. Например, чувствительность CS2 2.0 равна примерно 0.629 в Valorant.

Какой DPI использовать для FPS-игр?

Большинство профи используют 400 или 800 DPI. Важным показателем является eDPI (DPI × чувствительность) или см/360°, а не сам DPI. Обычные значения см/360° у профессионалов составляют от 25 до 55 см.

Какую чувствительность используют про-игроки?

Чувствительность про-игроков разная, но большинство профи в тактических шутерах (CS2, Valorant) используют 25-55 см/360°. Профи CS2, такие как s1mple, используют около 3.09 при 400 DPI (около 33.6 см/360°, по состоянию на 2026 год). Профи Valorant, такие как TenZ, используют 0.4 при 800 DPI (около 40.6 см/360°).

Что такое eDPI и почему это важно?

eDPI (эффективный DPI) равен DPI мыши, умноженному на внутриигровую чувствительность. Он позволяет сравнивать настройки игроков в одной игре. Для сравнения между разными играми используйте см/360°.

Какую чувствительность задать при 1600 DPI, чтобы скорость прицеливания была такой же, как при 800 DPI?

Чтобы сохранить то же эффективное DPI в одной и той же игре, при удвоении DPI мыши уменьшите игровую чувствительность вдвое. Например, при 800 DPI и чувствительности 1.0 значение eDPI равно 800; при 1600 DPI чувствительность 0.5 также даст eDPI 800. Так сохраняется базовое соотношение между расстоянием движения мыши и поворотом, если игра одинаково обрабатывает оба значения DPI. Для сравнения разных игр лучше использовать cm/360, поскольку в каждой игре своя шкала чувствительности.

Почему после пересчёта чувствительности между играми прицеливание ощущается иначе?

Пересчёт может сохранить расстояние движения мыши для полного поворота на 360 градусов, но это не гарантирует одинаковые ощущения во всех ситуациях. Игры могут по-разному обрабатывать прицеливание с увеличением, поле зрения, ускорение или настройки ввода. Например, одинаковый cm/360 для стрельбы от бедра не обязательно означает одинаковое движение при прицеливании через мушку или оптический прицел. Используйте пересчитанное значение как отправную точку, проверьте соответствующие настройки прицеливания в игре и меняйте их, только если предпочитаете другие ощущения.

Что произойдёт, если ввести и чувствительность, и значение cm/360?

В форме cm/360 указан как альтернативный исходный параметр: используйте его, если хотите начать с известного физического расстояния движения мыши. На странице не объясняется, как обрабатываются противоречащие друг другу значения, если заполнить оба поля. Чтобы избежать нежелательного ввода, укажите либо чувствительность исходной игры и DPI, либо исходное значение cm/360, а затем проверьте результат пересчёта. Значение cm/360 показывает, какое расстояние проходит мышь за один полный поворот в игре.

Ссылайтесь на этот контент, страницу или инструмент так:

"🎮 Конвертер чувствительности игр" на сайте https://ru.miniWebtool.com/конвертер-чувствительности-игр/ от MiniWebtool, https://MiniWebtool.com/

от команды miniwebtool. Обновлено: 26 марта 2026 г.

Обсудите инструмент с любимым ИИ

В Gemini вставьте скопированный вопрос в чат. Его также можно скопировать ниже.

Посмотреть вопрос

Универсальные инструменты:

Популярные и обновлённые инструменты:

Решатель и тренажёр игры 24Калькулятор коэффициента чувствительности к инсулину🎲 Калькулятор вероятности дропаСмотреть все →
Домашняя страница > Разное > Универсальные инструменты > 🎮 Конвертер чувствительности игр